Lo que EA y Ubisoft todavía no entienden sobre Valve
Un análisis de por qué Valve gana en silencio más que toda la industria de los videojuegos mientras los demás recortan empleos: bueno para Valve, malo para los grandes estudios que cotizan en bolsa.
- La industria de los videojuegos está sangrando, con 11.000 empleos recortados y decenas de estudios cerrados, mientras Valve se mantiene estable con unas 360 personas.
- Valve gana mucho más dinero por trabajador que Microsoft, en parte porque Steam se lleva una comisión de cada juego y de cada objeto dentro del juego que se comercializa.
- Fracasos de gran presupuesto como Concord, de Sony (que perdió cientos de millones), demuestran que un enorme gasto en marketing a menudo resulta contraproducente, mientras que éxitos impulsados por el boca a boca como Helldivers 2 prosperan.
- Ser una empresa privada y controlada por sus fundadores le permite a Valve hacer apuestas a diez años, como la Steam Deck, sin tener que responder ante los accionistas.
- Estudios más pequeños como Larian (Baldur's Gate 3) y el creador de Balatro están copiando la estrategia de mantenerse pequeños e independientes.
Perspectiva: es probable que vengan más despidos y presupuestos inflados en los videojuegos, mientras los estudios pequeños e independientes siguen demostrando que más grande no significa mejor.