Lo que EA y Ubisoft todavía no entienden sobre Valve

Jun 01, 2026

Un análisis de por qué Valve gana en silencio más que toda la industria de los videojuegos mientras los demás recortan empleos: bueno para Valve, malo para los grandes estudios que cotizan en bolsa.

  • La industria de los videojuegos está sangrando, con 11.000 empleos recortados y decenas de estudios cerrados, mientras Valve se mantiene estable con unas 360 personas.
  • Valve gana mucho más dinero por trabajador que Microsoft, en parte porque Steam se lleva una comisión de cada juego y de cada objeto dentro del juego que se comercializa.
  • Fracasos de gran presupuesto como Concord, de Sony (que perdió cientos de millones), demuestran que un enorme gasto en marketing a menudo resulta contraproducente, mientras que éxitos impulsados por el boca a boca como Helldivers 2 prosperan.
  • Ser una empresa privada y controlada por sus fundadores le permite a Valve hacer apuestas a diez años, como la Steam Deck, sin tener que responder ante los accionistas.
  • Estudios más pequeños como Larian (Baldur's Gate 3) y el creador de Balatro están copiando la estrategia de mantenerse pequeños e independientes.

Perspectiva: es probable que vengan más despidos y presupuestos inflados en los videojuegos, mientras los estudios pequeños e independientes siguen demostrando que más grande no significa mejor.

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