EA 和育碧至今仍未搞懂 Valve 的哪些门道
本文剖析了为何在其他公司纷纷裁员之际,Valve 却能悄然赚得比整个游戏行业还多——这对 Valve 是好事,对那些大型上市工作室却是坏事。
- 游戏行业正在流血,已有 11,000 个岗位被裁、数十家工作室关闭,而 Valve 却稳稳地维持在约 360 人的规模。
- Valve 每名员工创造的收入远超微软,部分原因在于 Steam 会从每一款游戏和每一件交易的游戏内物品中抽成。
- 索尼《Concord》这类大制作扑街之作(亏损数亿美元)表明,巨额营销投入往往适得其反,而像《绝地潜兵 2》这样靠口碑传播的作品却大放异彩。
- 作为一家由创始人掌控的私营企业,Valve 得以下注长达十年的项目,比如 Steam Deck,而无需向股东交代。
- 像 Larian(《博德之门 3》)和《小丑牌》的开发者这样的中小工作室,正在效仿这套"保持小巧、保持独立"的打法。
展望:更多的游戏行业裁员和臃肿的预算恐怕还会接踵而至,而小型独立工作室则不断证明:越大并不等于越好。